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martes, 5 de diciembre de 2017

Adorna tu árbol de Navidad con John McClane


lunes, 4 de diciembre de 2017

Grabando casetes en la Famicom

Érase que se era, allá por 1984, una nipona compañía quiso introducir a la muchachada en el tema de la programación a través de su videoconsola.

Para ello sacó al mercado un teclado y una grabadora de cintas de casete. Se incluía un cartucho con su versión del lenguaje BASIC para que hicieran sus pinitos aporreando teclas, y grabando sus resultados en una cinta.



Pero como hablamos de una consola, no todo va a ser aprender, con lo que se le dio la posibilidad de utilizar esa grabadora para guardar partidas en ciertos juegos, ya que en aquel momento aún no estaba implementado el uso de pilas a tal fin en los cartuchos.

El invento quedó reducido a tan sólo 4 títulos: 

Castle Excellent, Excitebike, Mach Rider y Wrecking Crew





Para grabar la partida, o el circuito que habías creado, el mecanismo era sencillo pero requería de todos los elementos que he comentado antes.

Dado que la consola no dispone de conexión jack (auriculares, para entendernos), debías acoplar el teclado a la consola, y el magnetófono al teclado:




Una vez teníamos los cables en su sitio, había que darle 'chicha' a la grabadora, y podía ser mediante su adaptador de corriente o con 4 pilas AA (las de los mandos de la tele de toda la vida).

Ya en el juego de turno, se buscaba la opción "SAVE", se pulsaba el botón de grabar (REC) con una cinta puesta obviamente, y en menos de un segundo teníamos nuestra partida a buen recaudo.
Para recuperar la partida, el mismo procedimiento. Rebobinar la cinta, pulsar en LOAD, dar al Play en la cinta y listo.



Debo añadir que se podría usar cualquier grabador de cintas, no necesariamente el de Nintendo.

domingo, 12 de noviembre de 2017

Los Simpson tuvieron su versión para países árabes




Iniciaron su emisión el primer día de Ramadán de 2005. Tenían programados 52 episodios pero se canceló tras 34 por las bajas audiencias.

Parece ser que, entre que los dibujos están en esos países considerados para niños, y que se podía acceder a la versión original por satélite y en dvd...




Os dejo algunas de las modificaciones a las que fue sometida: 


- Cambio de nombres:

Los Simpson --> Al-Shamshoon

Springfield --> Rabeea, que pasa a ser una población americana con mayoría árabe

Homer --> Omar
Marge --> Mona
Bart --> Badr
Lisa --> Bessa


- Religiones:

Se eliminan los temas religiosos, con lo que también desaparecen Apu (hindú) y el reverendo (protestante).
Krusty reduce su participación debido a su condición de judío.
Ned Flanders sigue siendo un pesadito pero ya no es cristianito ni nada.
Cuando hay alguna referencia a la iglesia, pasa a ser una mezquita.


- Comida:

Homer no come rosquillas. En su lugar ponen unas galletas tradicionales árabes llamadas kahk.
No comen beicon ni ningún producto del cerdo. Se cambian por unas salchichas egipcias de bovino.


- Prohibición del alcohol:

Homer bebe refrescos en vez de birra, o en su defecto "zumo" de la marca Duff.
Se eliminan las escenas que transcurren en la taberna de Moe. Vamos, que el bar no existe, salvo cuando es de manera muy puntual, y pasa a ser una cafetería.


Una fuente random: http://abcnews.go.com/WNT/story?id=1227362&page=1

domingo, 8 de octubre de 2017

Larry Laffer cumple 30 años (más)



Un poco de música para amenizar la lectura:

Origen

1981. Un tal Chuck Benton (creador de la empresa Technology Systems Inc TSI) se había comprado un Apple ][, animado a aprender programación de bases de datos. Para ir practicando, realiza una peculiar aventura conversacional (sólo texto) parodiando las desventuras de los jóvenes chavales de la época. A este juego producto le llamó "Softporn Adventure". Como veía que gustaba entre sus amigos, lo puso a la venta mediante la marca que creó, Blue Sky Software.

Sólo consiguió vender 100 copias de las 1.000 que había editado. Lo llevó a la Applefest de 1981, donde apenas vendió unas docenas, entre ellas unas pocas a un tal Ken Williams.

Poco después le llegó una llamada de On-Line Systems, quienes le ofrecieron su distribución. Vendieron 50.000 copias y se convirtió en uno de los juegos más controvertido de la época, mayormente por la portada, donde aparecían miembros de la empresa y su fundadora, Roberta Williams (derecha), desnudos en el jacuzzi de esta. (El camarero era eso, un camarero):

On-Line Systems, propiedad de Ken y Roberta Williams,
era el anterior nombre de Sierra On-Line

También consiguió el primer artículo sobre el mundo de los videojuegos en la revista Time.

En vista de el éxito que consiguió en el momento, con su nueva versión para Atari 400/800, quisieron hacer una segunda parte, protagonizada por una chica, pero quedó en el olvido. De todas formas, les
animó a preparar una versión con gráficos del mismo juego.


De texto a gráficos

En julio de 1987, Sierra lanzó una peculiar aventura gráfica de corte adulto. Su principal programador Al Lowe, quien compuso también el tema musica, añadió el personaje de Larry Laffer a la idea inicial de SoftPorn Adventure.

Inicialmente no utilizaba ratón, y tenías que teclear las órdenes a mano (en inglés). En 1991 apareció una versión MUY mejorada donde se implementaron unos menús para las acciones, y se mejoró la resolución gráfica (de 160x200 en 16 colores se pasó a 320x200 con 256colores).

Comparativa gráfica 1987 vs 1991



En este juego controlas a Larry Laffer, un vírgen de 40 años, que aspira a ligarse a la mujer de sus sueños, para lo que deberá pasar por las mil y una para intentar llegar a su destino final, en la ciudad de Lost Wages.



Se trataba de un enfoque claramente adulto, lo cual se daba a entender desde que cargabas el juego, con unas preguntas a modo de sistema de protección que, en teoría, sólo podría resolver un mayor de edad. El lenguaje y las tomas sugerentes, eran otros puntos a tener en cuenta.

Una de las preguntas para acceder al juego

Dentro del juego podías morir, y de muchas formas tan variadas como al pillar un "bicho" por no usar condón, o por cruzar la calle sin mirar.





Como no estaban seguros del éxito del juego, decidieron no gastar un duro en publicidad, lo cual llevó a un primer mes de ventas marginales. Las grandes cadenas se negaban a ofrecer un producto así... lo cual llevó al boca a boca.

Para fin de año se habían vendido más de 250.000 copias. La prensa lo elogiaba (Software Publishers Association's "Best Fantasy, Role Playing or Adventure Game of 1987"), y a su vez lo consideraban el juego más pirateado de la historia.

Y con razón. Sierra vendió más libros de pistas que copias del propio juego.
Con el tiempo, han ido apareciendo nuevas entregas, pero eso ya lo dejo para otro momento. 

Ahora toca una ronda en Lefty's.


Evolución del personaje





Pd: en el podcast de Fase Bonus, este verano entrevistaron al autor, por si os apetece escucharlo:

http://www.fasebonus.net/2017/06/fase-bonus-194-leisure-suit-larry-y-al-lowe-se-van-de-despedida-de-soltero/




 



Partitura del tema original